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参加过 2012 年《暗黑破坏神III》卖家可能会记得拍卖行:一种游戏机制,玩家可以用现实世界的钱买卖游戏中的物品。

该功能从一开始就存在争议,但直到 2014 年才完全消失。现在,我们知道为什么了。在波特兰复古游戏博览会(通过PC Gamer)在小组讨论中,暗黑破坏神 III 首席设计师 Jay Wilson 分享为什么暴雪移除不受欢迎的机制需要这么长时间。

威尔逊说:当我们看到这是一个问题时,我们没有立即摆脱它的原因是我们认为我们不能在法律上做广告,因为它在盒子上做广告。所以我们实际上花了很长时间来解决所有的法律问题,然后我们终于说,‘好吧,我们认为这是值得一试的,如果我们得到了诉讼,好吧。

威尔逊还指出,拍卖行不太受欢迎,他说:如果它的收入超过了 10 或 1500 万 [美元],我会感到惊讶。听起来像很多钱,但是《魔兽世界》可能每 10 秒能赚一次。它不太受欢迎。

暴雪在 2011 年年公开暗黑破坏神破坏 3 玩家驱动拍卖行。暴雪终于宣布拍卖行将关闭,直到它发布近一年半。服务终于结束了 2014 年3 月底,暴雪承认这一机制破坏了黑暗破坏神的意义。

暗黑破坏神 III 移除拍卖机制导致了游戏的巨大转机。暴雪最终推出了重新平衡下降的Loot 2.0系统为玩家提供了更好的体验。这导致了《暗黑破坏神》的广受好评 III 永恒合集,黑暗破坏神 III》推到我们强势回归游戏列表中。

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